présenta château clamant
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Dragon’s Lair
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[...]Ce dessin animé interactif vous plonge dans la peau du preux chevalier Dirk qui devra parcourir un château truffé de pièges pour sauver sa dulcinée. Particulièrement ardu, Dragon's Lair mettra à l'épreuve vos réflexes ainsi que votre persévérance. Réalisé par Don Bluth, ce jeu d'aventure vous immergera dans un univers semblable aux grands classiques Disney. [...] Lire la suite- Nombre de téléchargements : 31
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Jeux Aventure Dragon’s Lair
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Dream Pinball 3D
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[...]Les joueurs pourront choisir la matière de leur bille parmi l'acier, le bois, l'ivoire, l'or et bien d'autres. Chacune d'entre elles présente des spécificités différentes modifiant totalement l'approche au jeu. Original, Dream Pinball 3D propose des images dynamiques en trois dimensions, des animations et de nombreux effets sonores qui augmenteront un peu plus le réalisme du jeu. [...] Lire la suite- Nombre de téléchargements : 0
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Jeux Simulation Dream Pinball 3D
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Amnesia : The Dark Descent
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[...]Il est amnésique et ne se rappelle que de deux choses : son prénom, Daniel, et le fait qu'il est poursuivi par une entité non-identifiée. Ce jeu se différencie de la plupart des survival horror en retournant aux sources. Ici, votre personnage n'a pas d'arme pour se défendre et devra à tout prix éviter tout contact avec les créatures sous peine d'une mort quasi-immédiate. [...] Lire la suite- Nombre de téléchargements : 135
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Jeux Aventure Amnesia : The Dark Descent
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Logiciel
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Sonic & SEGA All-Stars Racing
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[...]Parmi eux, le plus emblématique de tous Sonic. Le hérisson bleu le plus rapide du jeu vidéo prendra la ligne de départ en compagnie de son fidèle compagnon Tails, AiAi et Amigo ou encore son ennemi de toujours le Dr. Eggman. [...] Lire la suite- Nombre de téléchargements : 0
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Jeux Action Sonic & SEGA All-Stars Racing
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- Jeudi, c'est quel jeu, dis ?
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Jeu de la semaine: Amnesia The Dark Descent (Amnésie, la descente sombre) Ce jeu d'énigme à la première personne et de survival-horror (horreur et de survie) représente un personnage amnésique, qui s'est forcé d'oublier les raisons de son arrivée dans un château sombre (d'o le titre) rempli de monstres avec lesquels il devra jouer à cache-cache (resté hors de la lumière) pour ne pas se faire dévorer vivant pas "l'ombre" qui le suit. Ne disposant pas d'armes, la ruse, le déplacement d'objets et par dessus se faire oublier et se dissimuler pour parer à la mort sont ses seules issues, lors de sa descente... dans l'obscurité... à la recherche d'indices sur sa personne et les raisons de sa présence au château. [...]
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- Microsoft fait copain copain avec les Hackers
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La société de Bill Gates veut rendre plus sûr ses produits. Pour cela elle tente une expérience originale : Microsoft à invité, lors d'une conférence appellée "Blue Hat", des hackers du monde entier afin de tester la sécurité de ses logiciels. Certains critiquent cette initiative en clamant haut et fort que Bill Gates tente tout bonnement la bonne vieille recête du "Si nous sommes gentils avec les hackers, peut-être le seront-ils avec nous". Pour une fois je vais donner mon avis personnel : cette initiative est est tout à l'honneur de Microsoft, car elle permet enfin de reconnaitre que dans le domaine de la sécurité, n'existent pas seulement les sociétés spécialisées. Et que la reconnaissance du monde de "l'underground" informatique est une avancée importante de la vision de l'informatique moderne, et notamment concernant la sécurité. [...]
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- Dragon’s Lair arrive sur Mac
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Trente ans après sa sortie dans les salles d'arcade, le jeu d'aventure Dragon's Lair débarque enfin sur Mac. Disponible à 8,99 sur le Mac App Store, il offre aux gamers un mode spectateur, permettant de visualiser le déroulement du dessin animé jusqu'à sa finalité. Digital Leisure vient de mettre à disposition des utilisateurs Mac son célèbre jeu vidéo Dragon's Lair. Sorti en 1983, il met en scène le chevalier Dirk qui doit partir à la rescousse de la princesse Daphné, kidnappée par un dragon maléfique. Pour réussir votre mission, vous devrez sortir vivant de tous les pièges présents dans le château, en misant sur vos réflexes et votre sens de l'observation. [...]
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- Apple et Google s’associent pour racheter les brevets Kodak
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Le site Bloomberg a publié l'annonce ce week-end : Apple et Google, qui se disputent le marché des OS mobiles ont formulé une offre commune de plus de 500 millions de dollars pour acquérir les brevets de Kodak, pionnier de l'imagerie actuellement en faillite. Après avoir bataillé sur deux fronts séparés l'été dernier, Apple s'étant associé à Microsoft et la société détentrice de brevets Intellectual Ventures Management tandis que Google s'était aligné avec la société informatique détentrice de brevet RPX, les deux sociétés se rapprochent. Ces partenariats improbables sont assez courants dans le contexte de rachat de brevets car ils permettent aux concurrents d'anticiper et neutraliser toute violation de brevet. Le rapport n'indique pas pourquoi les deux géants ont renoncé à leurs offres séparées, cependant il semblerait que les deux parties coopéraient dans le but d'éviter une confrontation, qui aurait fait flamber à coup sûr le coût de cette transaction. Apple et Kodak ont par ailleurs d'ores-et-déjà collaboré en 1994 sur les tous premiers appareils photo numériques QuickTake, et cette question de propriété intellectuelle avait fait l'objet d'une discorde, Apple clamant que Kodak n'étant pas le détenteur légitime des brevets de cette technologie.
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- Deux nouvelles publicités iPhone...
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Apple vient de sortir deux nouvelles publicités pour l'iPhone, l'une visant le multitâche durant un appel "Attends nous" (Hold Us) o l'utilisateur consulte ses e-mails, paye des factures et joue au Monopoly pendant un appel en attente (peut-être le service client d'ATT?) ! L'autre publicité montre les capacités vidéos, MMS et d'appel en conférence des "premiers pas" (First Step) d'un bébé. Toutefois, cette dernière parait des plus étranges. Est-il possible de visualiser des vidéos pendant un appel ? De plus, l'audio suggère que les appelés visionnent et réagissent à la vidéo de l'appelant pendant qu'elle joue, l'iPhone serait-il doté de fonction de stream en directe comme l'est iChat Theater en conférence ? [...]
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- Un Humble Bundle avec du challenge
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On termine la semaine avec une pensée particulière pour les joueurs avec le Humble Bundle hebdomadaire. Celui-ci a été concocté par l'équipe du magazine anglais Rock, Paper Shotgun qui ont sélectionné certains des jeux qui les ont le plus marqué pendant ces sept dernières années. Au final, il y a pour tous les goûts avec la satisfaction de faire une bonne action en donnant un petit quelque chose à une association de votre choix. Pour un minimum de 1$, vous pourrez obtenir : World of Goo : un jeu de réflexion bien connu dans lequel vous devez assembler des Goo afin de construire des structures et ainsi atteindre la fin des niveaux [...]
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- iPod touristique
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Après avoir utilisé l'iPod comme moyen de révision aux examens et l'avoir bani dans d'autres établissements pour tricherie aux examens, certains les sollicitent dans des endroits tout aussi variés que sont les musées et le tourisme. Un communiqué de presse du Musée Historique de Berne fait état de lecteurs iPod 20Gb utilisés comme guides audio. Ils sont utilisés depuis septembre 2005 pour informer les touristes aux travers de l'exposition Einstein. Le lecteur d'Apple sert d'Audioguide en sept langues et est doté d'un certain succès, le nombre de visiteurs venant de l'étranger a dépassé les chiffres avancés. L'avantage d'un tel Audioguide est tout d'abord sa qualité sonore, les autres gadgets étant généralement des appareils bas de gamme et peu commodes ; ensuite, sa simplicité d'utilisation bien connue, mais surtout parce que la plupart savent déjà en utiliser un; finalement, l'ambiance que l'iPod peut générer, avec un mélange de texte parlé, d'interviews, de musiques pour souligner l'atmosphère et les séquences de certaines parties de l'exposition. [...]
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- Worms 3 fait son arrivée sur le Mac App Store
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Les vers de terre de Team17 viennent sporadiquement saluer les joueurs Mac. Aujourd'hui est l'une de ces journées avec l'apparition de Worms 3 sur le Mac App Store. On ne change pas une équipe qui gagne, surtout quand celle-ci est armée jusqu'aux dents. Conçu à l'origine comme une exclusivité pour iOS, Worms 3 a été adapté pour permettre aux joueurs d'en profiter sur leur Mac. Comme la plupart des titres de la série, vous allez contrôler une équipe de vers de terre dans un environnement destructible en 2D. [...]
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- La souris a 40 ans !
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En l'an de grâce 1963, Dr. Douglas C. Engelbart (Doug pour les intimes), inventeur anglais, aujourd'hui âgé de 83 ans, inventa la souris qu'il présenta pour la première fois en public le 9 décembre 1968 (photo ci-dessous). C'est cette date symbolique, lors d'une démonstration de nombreuses inventions devant plus de mille informaticiens, qui définit la naissance officielle de la souris informatique. Très peu démocratisée et pratiquement inutilisée durant près de 15 ans, elle fut grandement améliorée dès 1979 à l'cole Polytechnique Fédérale de Lausanne en Suisse par les professeurs André Guignard et Jean-Daniel Nicoud (dont sa souris nommée Depraz de 1981 a été à l'origine de l'entreprise Logitech, cette dernière annonçant il y a 4 jours la vente de leur milliardième souris), lui donnant une forme plus traditionnelle à celles d'aujourd'hui, et connue sous le nom délicieux nom de Smacky Mouse. [...]
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- Joyeux Anniversaire Macintosh
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21 ANS, DÉJÀ ! Et oui, cela fait maintenant 21 ans que Steve Jobs présenta pour la première fois Macintosh, l'héritié de Lisa. Pour l'occasion, un site allemand a mis en ligne la vidéo de la présentation de Macintosh (128K) par Steve Jobs.On peut y voir la fierté d'un homme d'avoir réalisé ce projet (qui couta tout de même 78 millions de dollards) malgré les différents conflits à l'intérieur de la firme Cupertino, mais également les premières images de MacPaint et MacWrite (remplacés tous deux quelques aées plus tard par ClarisWork puis désormais par AppleWorks), un jeu d'échec, une calculatrice (qui restera la même jusqu'à Mac Os 9), les premiers mots de Macintosh "Never trust a computer you can't lift" (Ne faites jamais confiance à un ordinateur que vous ne pouvez pas soulever) ou encore, parlant de Steve Jobs, disant qu'il était comme un père (been like a father), et tant d'autre que je vous laisse découvrir. Cette vidéo est je trouve assez émouvante surtout quand on sait ce qui se passa après pour Steve Jobs (son départ de Apple Computer en 1985, la création de NeXT la même année, puis sa "réabilitation" en 1997 dans l'entreprise qu'il avait créée 21ans plus tôt en 1976, etc...).Mais, bien qu'il ai perdu la guerre des "Personal Computer", Apple remonte la pente depuis quelques temps; d'abord doucement avec l'iMac et, je l'espère, de plus en plus rapidement, notament avec le MacMini. Macintosh a encore de belle heures devant lui et je n'aurais qu'une chose à dire : bravo Stevy et longue vie au Mac !! [...]
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- Notre test de Stronghold Kingdoms
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Firefly Studios est un studio de développement qui s'est fait connaître principalement pour avoir lancé la saga des Stronghold, une série de jeux de stratégie en temps réel qui se déroule dans un univers médiéval. Débutée en 2001, elle a connu deux suites ainsi que quelques jeux additionnels comme celui que nous avons testé. Stronghold Kingdoms permet de surfer sur la vague de jeux en ligne en mélangeant stratégie en temps réel et univers persistant. Disponible depuis plus de deux ans sur Windows, ce n'est qu'aujourd'hui que le jeu s'invite sur Mac. Alors est-ce que ce MMORTS vaut le détour ? [...]
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- Jeux Mac: Kickstarter en ébullition
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L'engouement pour les projets Kickstarter n'est pas prêt de ralentir, comme l'on peut s'en rendre compte actuellement. Les "petits" projets ont laissé la place aux super productions (Elite: Dangerous par exemple) et pour les éditeurs de jeux, ce système présente l'opportunité d'acquérir un fond de roulement permettant de se donner les moyens de leurs ambitions. Dernier succès en date: la suite de Planescape: Torment, qui a été financée en moins d'une journée... Les suites de jeux à succès, pour la première fois sous Mac Homeworld 2 a bien été porté sur Mac par Aspyr mais sa suite directe n'a elle jamais vue le jour. La Team Pixel veut raviver la flamme de ce classique du RTS spatial avec deux titres, un Homeworld Touch pour iOS et Android et Homeworld 3 pour Mac et PC. [...]
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